模块 01 · 会员忠诚度
幸运转盘,把顾客带回来再来一轮
幸运转盘、刮刮卡和抽奖活动:奖励不可预测,所以才有悬念。单人独得的奖和多人可得的奖都能设置,奖励一旦兑换成储值,价值就留在你这里。游戏不是另一个 App:它就跑在有点单、余额和会员等级的那一个里。
适合谁
适合酒吧和咖啡馆——那里的真问题永远是第二次到店;也适合活动和音乐节——一次涌进大量新面孔,如果你不给个理由,他们明天就忘了这家店。在大多数顾客今天只来一次的地方,它同样有用:游戏就是第二次的理由。
如何运作
先选游戏形式
幸运转盘适合可重复的快速一转;刮刮卡适合一次性的即时刺激;抽奖活动适合以开奖收尾的长周期活动。同一套系统,三种节奏。
决定每个格子里放什么
你来设定奖品,也决定这个奖是单人独得,还是多人都能拿到。奖励可以兑换成储值,于是奖品就成了下一单的预付额。
顾客玩,你看得到结果
游戏在 App 里运行,奖品立刻进入顾客账户,每一笔奖励变动都能在后台查回来,和其他交易在同一个地方。
你能得到什么
下一次到店的理由
奖品只能在你这里兑现,而不是在家里的沙发上。中奖的人有事要来找你;没中的人,下次还有一场游戏等着。游戏本身就是话题,而话题会把一整桌人带回来。
奖励是营业额,不是支出
如果奖品是储值,钱就没有离开收银台:顾客必须回来才花得掉,而且只能在你这里花。
赌注可以因人而异
系统还会根据消费记录,为单个顾客或某个群体生成量身定制的优惠,不至于所有人都在为同一份无聊奖品转盘子。
撑得住整场活动的规模
抽奖活动可以连着跑几周,转盘可以天天转——配置、排期和复盘都在同一个后台里。
更多细节
- 单人独得与多人可得的奖品
- 自动个性化优惠
- 奖励兑换为储值
- 活动管理与排期
常见问题
中奖的人多了会不会很贵?
格子里放什么、奖品是单人独得还是多人可得,都由你决定。如果奖励以储值发放,成本就不是现金,而是未来一单上的优惠:垫底的这部分仍然留在你这里。奖品随时可以在会员 CMS 里重新编辑,下一场活动开始前,你也可以在后台逐笔复核奖励变动。
吧台需要做什么吗?
转盘和刮卡都发生在手机上,奖品会自己进顾客账户。同事要做的只是收一笔用储值或带折扣的付款——和其他任何一单的动作完全一样。
能和其他模块打通吗?
可以,所有模块都作用在同一个顾客账户上:点单是会员数据,购票能换来储值和等级,奖品则以储值形式到账。至于在你这里把游戏挂在哪个环节上最合适,我们会在评估中一起规划。
顾客一定要下载 App 吗?
iOS 和 Android 都有原生 App,但同一个账户和余额在浏览器里也能访问,所以没人会因为此刻不想下载而被挡在外面。而且这个 App 跑的是你的品牌,不是某个大杂烩应用。
一起看看转盘上该放什么
在免费评估里,我们会理清哪些奖品对你划算,以及哪种玩法契合你店里的节奏。